← Anleitungen

Warnungen und Schwellen einstellen

Welche Benachrichtigungen es gibt, wie du eine Schwelle wählst, die wirklich hilft, und warum die Erinnerung wichtiger ist als die erste Warnung.

Aktualisiert am 23. September 2026 · Einstellungen

Die Benachrichtigungen

Sie erscheinen unten rechts auf dem Bildschirm, im gleichen Stil wie die von Steam, ohne dich bei dem zu stören, was du gerade tust.

  • Verbindung und Trennung: Das Gerät wird erkannt, mit seinem aktuellen Akkustand, oder es ist gerade weggefallen. Praktisch zu Beginn einer Session: Du weißt, woran du bist, bevor du irgendetwas startest.
  • Akku schwach: kommt bei deiner Schwelle. Bei einem PlayStation- oder Nintendo-Controller kommt eine Schätzung der verbleibenden Laufzeit dazu.
  • Erinnerung: wiederholt sich im gewählten Abstand, solange der Akkustand unter der Schwelle bleibt.
  • Akku geladen: einmal pro echter Ladung gemeldet, damit du weißt, dass du abstecken kannst.

Jedes Gerät hat eigene Einstellungen

Im Tab Benachrichtigungen des Fensters hat jedes Gerät seine eigene Karte: die Karte Controller, die alle deine Controller teilen, dann eine Karte pro Maus, Tastatur oder Headset. Wenn du die Schwelle der Maus anhebst, bleibt der Controller unberührt, und wenn du das Headset stummschaltest, bleiben die anderen, wie sie sind.

Zwei Abkürzungen führen dorthin. Im Tab Geräte springt das Zahnrad neben Dieses Gerät entfernen direkt zur Karte dieses Geräts. Und ein Rechtsklick auf das Taskleistensymbol eines Geräts bietet die wichtigsten Schalter, dazu die Schwelle und den Erinnerungsabstand für eine Maus, eine Tastatur oder ein Headset.

Deine Schwelle wählen

Im Fenster reicht die Warnschwelle von 5 bis 50 %, in Fünferschritten; das Symbolmenü eines hinzugefügten Geräts bietet direkt 10, 15, 20 und 30 %. Der richtige Wert hängt davon ab, wie lange deine Sessions dauern, nicht vom Gerät:

  • 10 %: kurze Sessions, mit einem Ladekabel in Reichweite.
  • 15 oder 20 %, der vernünftige Standard für die meisten: genug Puffer, um ein Match zu beenden und zwischen zwei Matches einzustecken.
  • 30 %: lange Sessions, Ranked-Spiele oder alles, was du wirklich nicht unterbrochen haben willst.

Warum die Erinnerung die eigentliche Arbeit macht

Die erste Warnung kommt im ungünstigsten Moment: mitten im Match, wenn du nichts tun kannst. Du siehst sie, denkst „später“, und später kommt nie.

Die Erinnerung erwischt dich zwischen zwei Runden, also dann, wenn Einstecken nichts kostet. Sie ist standardmäßig an, alle 15 Minuten: Lass sie an und passe den Abstand (5 bis 60 Minuten) an die Länge deiner Runden an.

Die Meldung bei voller Ladung

Ein Gerät, das am Kabel bleibt, steht nicht genau bei 100 %: Es sinkt ein wenig und lädt dann wieder nach, und eine naive Meldung würde dieselbe volle Ladung immer wieder ankündigen. BatteryOnPC meldet sie einmal pro echter Ladung:

  • Der Akkustand muss zuerst mindestens zwei Minuten lang auf 85 % oder darunter gefallen sein: eine echte Entladung, kein Wackeln am Ladegerät.
  • Zwei Meldungen für dasselbe Gerät liegen immer mindestens 30 Minuten auseinander.
  • Ein Gerät, das beim Start der App schon voll ist, wird nicht gemeldet.

Für ein Gerät, das ständig am Kabel hängt, entferne in seiner Karte das Häkchen bei „Melden, wenn der Akku voll geladen ist“. Warum Geräte zwischen 90 und 100 % pendeln erklärt, was dahintersteckt.

Die Laufzeitschätzung

Bei PlayStation- und Nintendo-Controllern zeigt die Warnung „Akku schwach“ eine Schätzung der verbleibenden Zeit, nicht nur einen Prozentwert. Das ist Absicht: Zwanzig Prozent sagen für sich genommen nichts, zwanzig Prozent gleich vierzig Minuten sagen dir dagegen, ob du noch eine Runde anfangen solltest.

Nimm sie als Größenordnung. Der Verbrauch schwankt stark: Ein DualSense mit laufender Haptik und adaptiven Triggern entlädt sich viel schneller als derselbe Controller in einem Menü, und die Schätzung folgt diesen Schwankungen.

Farbe statt Zahlen

Zwischen zwei Warnungen sagt dir das Taskleistensymbol schon, was du brauchst: grün über der Hälfte, orange darunter, rot im letzten Viertel. Die Farbe nimmst du nebenbei wahr, die Zahl liest du nur, wenn du wirklich etwas entscheiden musst.

Und genau darum geht es bei der App: Du solltest sie nie öffnen müssen.