← गाइड

चेतावनियाँ और सीमाएँ सेट करना

कौन-सी सूचनाएँ होती हैं, ऐसी सीमा कैसे चुनें जो सच में काम आए, और रिमाइंडर पहली चेतावनी से ज़्यादा अहम क्यों है।

23 सितंबर 2026 को अपडेट किया गया · सेटिंग्स

सूचनाएँ

ये स्क्रीन के नीचे दाईं ओर दिखती हैं, Steam की सूचनाओं जैसी, आप जो कर रहे हैं उसमें दख़ल दिए बिना।

  • कनेक्ट और डिस्कनेक्ट: डिवाइस पहचाना गया, अपने मौजूदा लेवल के साथ, या अभी-अभी हट गया। सेशन की शुरुआत में काम का: कुछ भी शुरू करने से पहले आपको पता होता है कि स्थिति क्या है।
  • बैटरी कम है: आपकी सीमा पर आती है। PlayStation या Nintendo कंट्रोलर के लिए, इसमें बचे हुए चलने के समय का अनुमान भी जुड़ता है।
  • रिमाइंडर: जब तक लेवल सीमा से नीचे रहता है, आपके चुने हुए अंतराल पर दोहराया जाता है।
  • बैटरी पूरी चार्ज हो गई: हर असली चार्ज पर एक बार बताया जाता है, ताकि आपको पता हो कि अब केबल निकाल सकते हैं।

हर डिवाइस की अपनी सेटिंग्स

विंडो के “सूचनाएँ” टैब में हर डिवाइस का अपना कार्ड है: “कंट्रोलर” कार्ड, जो आपके सभी कंट्रोलर साझा करते हैं, फिर हर माउस, कीबोर्ड या हेडसेट का एक-एक कार्ड। माउस की सीमा बढ़ाने से कंट्रोलर पर कोई असर नहीं पड़ता, और हेडसेट की सूचनाएँ बंद करने से बाकी डिवाइस वैसे ही रहते हैं।

वहाँ तक दो शॉर्टकट जाते हैं। “डिवाइस” टैब में, “यह डिवाइस हटाएँ” के बगल वाला गियर सीधे उस डिवाइस के कार्ड पर ले जाता है। और टास्कबार में किसी डिवाइस के आइकन पर राइट-क्लिक करने से मुख्य स्विच मिलते हैं, साथ ही माउस, कीबोर्ड या हेडसेट के लिए सीमा और रिमाइंडर का अंतराल भी।

अपनी सीमा चुनना

विंडो में चेतावनी की सीमा 5 से 50% तक जाती है, 5-5 के क़दमों में; जोड़े गए डिवाइस के आइकन का मेन्यू सीधे 10, 15, 20 और 30% देता है। सही मान आपके सेशन की लंबाई पर निर्भर करता है, डिवाइस पर नहीं:

  • 10%: छोटे सेशन, चार्जिंग केबल हाथ की पहुँच में।
  • 15 या 20%, ज़्यादातर लोगों के लिए समझदारी भरा डिफ़ॉल्ट: एक मैच ख़त्म करने और दो मैचों के बीच चार्ज पर लगाने के लिए काफ़ी गुंजाइश।
  • 30%: लंबे सेशन, रैंक्ड मैच, या कुछ भी जिसमें आप सच में रुकावट नहीं चाहते।

असली काम रिमाइंडर क्यों करता है

पहली चेतावनी सबसे बुरे वक़्त पर आती है: मैच के बीच में, जब आप कुछ कर नहीं सकते। आप उसे देखते हैं, सोचते हैं “बाद में”, और वह बाद कभी नहीं आता।

रिमाइंडर आपको दो राउंड के बीच पकड़ता है, यानी तब जब चार्ज पर लगाने में कुछ नहीं जाता। यह डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है, हर 15 मिनट पर: इसे चालू रहने दें, और अंतराल (5 से 60 मिनट) को अपने राउंड की लंबाई के हिसाब से सेट करें।

चार्ज पूरा होने की सूचना

केबल पर लगा रहने वाला डिवाइस ठीक 100% पर नहीं टिकता: वह थोड़ा नीचे जाता है, फिर दोबारा चार्ज होता है, और कोई भोली-सी सूचना एक ही पूरे चार्ज की घोषणा बार-बार करती। BatteryOnPC इसे हर असली चार्ज पर एक बार बताता है:

  • पहले लेवल का कम से कम दो मिनट तक 85% या उससे नीचे रहना ज़रूरी है: असली डिस्चार्ज, चार्जर पर हल्का-सा उतार-चढ़ाव नहीं।
  • एक ही डिवाइस की दो घोषणाओं के बीच हमेशा कम से कम 30 मिनट का फ़ासला होता है।
  • जो डिवाइस ऐप शुरू होते समय पहले से फ़ुल हो, उसकी घोषणा नहीं होती।

जो डिवाइस हमेशा केबल पर रहता है, उसके कार्ड में “बैटरी पूरी चार्ज होने पर सूचित करें” से टिक हटा दें। डिवाइस 90 और 100% के बीच क्यों झूलते हैं में बताया गया है कि असल में क्या हो रहा है।

चलने के समय का अनुमान

PlayStation और Nintendo कंट्रोलर के लिए, कम बैटरी की चेतावनी सिर्फ़ प्रतिशत नहीं, बचे हुए समय का अनुमान भी दिखाती है। यह जानबूझकर है: बीस प्रतिशत अपने-आप में कुछ नहीं बताता, जबकि बीस प्रतिशत यानी चालीस मिनट आपको बताता है कि एक और राउंड शुरू करें या नहीं।

इसे एक मोटा अंदाज़ा मानें। खपत बहुत बदलती है: हैप्टिक्स और एडैप्टिव ट्रिगर चालू वाला DualSense किसी मेन्यू में पड़े उसी कंट्रोलर से कहीं तेज़ी से ख़त्म होता है, और अनुमान इन उतार-चढ़ावों के साथ चलता है।

संख्याओं की जगह रंग

दो चेतावनियों के बीच, टास्कबार का आइकन आपको ज़रूरी बात पहले ही बता देता है: आधे से ऊपर हरा, उससे नीचे नारंगी, आख़िरी चौथाई में लाल। रंग आप बिना देखे पकड़ लेते हैं, और संख्या तभी पढ़ते हैं जब सच में कोई फ़ैसला लेना हो।

और ऐप का पूरा मकसद यही है: आपको इसे कभी खोलना न पड़े।