Je waarschuwingen en drempels instellen
Welke meldingen er zijn, hoe je een drempel kiest die echt helpt, en waarom de herinnering belangrijker is dan de eerste waarschuwing.
Bijgewerkt op 23 september 2026 · Instellingen
De meldingen
Ze verschijnen rechtsonder op het scherm, in dezelfde stijl als die van Steam, zonder over te nemen waar je mee bezig bent.
- Verbinden en loskoppelen: het apparaat wordt herkend, met zijn huidige niveau, of het is net weggevallen. Handig aan het begin van een sessie: je weet waar je staat voordat je iets start.
- Batterij bijna leeg: komt bij je drempel. Voor een PlayStation- of Nintendo-controller komt er een schatting van de resterende speeltijd bij.
- Herinnering: herhaalt zich met het interval dat je hebt gekozen zolang het niveau onder de drempel blijft.
- Batterij volledig opgeladen: één keer per echte oplaadbeurt gemeld, zodat je weet dat je de kabel eruit kunt halen.
Elk apparaat heeft eigen instellingen
In het tabblad Meldingen van het venster heeft elk apparaat zijn eigen kaart: de kaart Controller, gedeeld door al je controllers, en daarna een kaart per muis, toetsenbord of headset. De drempel van de muis verhogen raakt de controller niet, en de headset stilzetten laat de andere met rust.
Twee snelkoppelingen brengen je erheen. In het tabblad Apparaten springt het tandwiel naast Dit apparaat verwijderen meteen naar de kaart van dat apparaat. En een rechtsklik op het taakbalkpictogram van een apparaat biedt de belangrijkste schakelaars, plus de drempel en het herinneringsinterval voor een muis, toetsenbord of headset.
Je drempel kiezen
In het venster loopt de waarschuwingsdrempel van 5 tot 50%, in stappen van 5; het pictogrammenu van een toegevoegd apparaat biedt meteen 10, 15, 20 en 30%. De juiste waarde hangt af van hoe lang je sessies duren, niet van het apparaat:
- 10%: korte sessies, met een oplaadkabel binnen handbereik.
- 15 of 20%, de verstandige standaard voor de meeste mensen: genoeg marge om een match af te maken en tussen twee matches in op te laden.
- 30%: lange sessies, ranked games of alles wat je echt niet onderbroken wilt hebben.
Waarom de herinnering het echte werk doet
De eerste waarschuwing komt op het slechtst denkbare moment: midden in een match, als je er niets mee kunt. Je ziet hem, denkt “straks”, en straks komt nooit.
De herinnering vangt je tussen twee rondes, precies wanneer de kabel erin steken niets kost. Ze staat standaard aan, elke 15 minuten: laat haar aan en stem het interval (5 tot 60 minuten) af op de lengte van je rondes.
De melding bij volledige lading
Een apparaat dat aan de kabel blijft, blijft niet precies op 100%: het zakt een beetje en laadt dan weer bij, en een naïeve melding zou steeds opnieuw dezelfde volle lading aankondigen. BatteryOnPC meldt hem één keer per echte oplaadbeurt:
- Het niveau moet eerst minstens twee minuten op 85% of lager hebben gestaan: een echte ontlading, geen gewiebel aan de lader.
- Twee meldingen voor hetzelfde apparaat liggen altijd minstens 30 minuten uit elkaar.
- Een apparaat dat al vol is als de app start, wordt niet gemeld.
Voor een apparaat dat altijd aan de kabel hangt, vink je “Waarschuwen als de batterij volledig is opgeladen” uit in zijn kaart. Waarom apparaten tussen 90 en 100% schommelen legt uit wat er gebeurt.
De schatting van de speeltijd
Voor PlayStation- en Nintendo-controllers toont de waarschuwing voor een bijna lege batterij een schatting van de resterende tijd, niet alleen een percentage. Dat is bewust: twintig procent zegt op zich niets, terwijl twintig procent is veertig minuten je vertelt of je nog een ronde begint.
Zie het als een orde van grootte. Het verbruik varieert sterk: een DualSense met haptische feedback en adaptieve triggers aan loopt veel sneller leeg dan dezelfde controller die in een menu staat, en de schatting volgt die schommelingen.
Kleur in plaats van cijfers
Tussen twee waarschuwingen vertelt het taakbalkpictogram je al wat je nodig hebt: groen boven de helft, oranje daaronder, rood in het laatste kwart. De kleur zie je zonder te kijken, en het getal lees je alleen als je echt iets moet beslissen.
Daar draait de hele app om: je zou hem nooit hoeven te openen.

