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设置提醒与阈值

有哪些通知,如何选一个真正有用的阈值,以及为什么重复提醒比第一次提醒更重要。

更新于 2026年9月23日 · 设置

通知

通知出现在屏幕右下角,风格和 Steam 的通知一样,不会打断你正在做的事。

  • 连接与断开:设备被识别并显示当前电量,或者刚刚断开。开始一局之前很有用:启动任何东西之前,你就知道现在的情况。
  • 电量低:在你设定的阈值触发。对于 PlayStation 或 Nintendo 手柄,还会附上剩余使用时间的估算。
  • 提醒:只要电量一直低于阈值,就按你选择的间隔重复。
  • 电池已充满:每次真正充满只通知一次,让你知道可以拔线了。

每个设备都有自己的设置

在窗口的“通知”选项卡中,每个设备都有自己的卡片:所有手柄共用的“手柄”卡片,然后是每个鼠标、键盘或耳机各自的卡片。调高鼠标的阈值不会影响手柄,关闭耳机的通知也不会影响其他设备。

有两条捷径可以直达那里。在“设备”选项卡中,“移除此设备”旁边的齿轮会直接跳到该设备的卡片。在任务栏中右键点击某个设备的图标,会出现主要开关,鼠标、键盘或耳机还会多出阈值和提醒间隔。

选择你的阈值

在窗口中,提醒阈值可在 5% 到 50% 之间调节,每档 5%;已添加设备的图标菜单直接提供 10%、15%、20% 和 30%。合适的值取决于你每次玩多久,而不是取决于设备:

  • 10%:短时间游玩,充电线就在手边。
  • 15% 或 20%,适合大多数人的合理默认值:足够打完一局,并在两局之间充上电。
  • 30%:长时间游玩、排位赛,或任何你绝对不想被打断的事。

为什么真正起作用的是重复提醒

第一次提醒总是在最糟糕的时候到来:比赛打到一半,你什么也做不了。你看到了,心想“等会儿”,而这个“等会儿”永远不会来。

重复提醒会在两局之间提醒你,这时插上充电线毫无代价。它默认开启,每 15 分钟一次:保持开启,并根据每局的时长调整间隔(5 到 60 分钟)。

充满电提醒

一直插着线的设备并不会稳稳停在 100%:它会稍微下降,然后再充上去,简单粗暴的提醒会一遍又一遍地宣布同一次充满。BatteryOnPC 每次真正充满只通知一次:

  • 电量必须先降到 85% 或更低,并持续至少两分钟:这是真正的放电,而不是在充电器上的小幅波动。
  • 同一设备的两次通知之间至少间隔 30 分钟。
  • 应用启动时已经充满的设备不会被通知。

对于一直插着线的设备,在它的卡片中取消勾选“充满电时提醒”。为什么设备会在 90% 和 100% 之间来回跳解释了其中的原因。

剩余时间估算

对于 PlayStation 和 Nintendo 手柄,电量低提醒会显示剩余时间的估算,而不只是一个百分比。这是有意为之:百分之二十本身说明不了什么,而百分之二十约等于四十分钟,就能告诉你要不要再开一局。

把它当作一个大致的量级。耗电量变化很大:开着触觉反馈和自适应扳机的 DualSense,耗电速度远远快于停在菜单里的同一个手柄,估算也会随这些变化而调整。

看颜色,而不是看数字

在两次提醒之间,任务栏图标已经告诉你需要知道的一切:一半以上是绿色,一半以下是橙色,最后四分之一是红色。颜色你不用刻意看就能注意到,只有真的需要做决定时才去读数字。

这正是这个应用的意义:你永远不需要打开它。