← Guides

Régler tes alertes et tes seuils

Quelles notifications existent, comment choisir un seuil qui serve vraiment, et pourquoi le rappel compte plus que la première alerte.

Mis à jour le 23 septembre 2026 · Réglages

Les notifications

Elles apparaissent en bas à droite de l'écran, dans le même esprit que celles de Steam, sans prendre le pas sur ce que tu fais.

  • Connexion et déconnexion : l'appareil est reconnu, avec son niveau du moment, ou il vient de décrocher. Utile en début de session : tu sais où tu en es avant de lancer quoi que ce soit.
  • Batterie faible : se déclenche à ton seuil. Pour une manette PlayStation ou Nintendo, elle ajoute une estimation du temps restant.
  • Rappel : se répète à l'intervalle choisi tant que le niveau reste sous le seuil.
  • Charge terminée : annoncée une fois par vraie charge, pour que tu saches que tu peux débrancher.

Chaque appareil a ses propres réglages

Dans l'onglet Notifications de la fenêtre, chaque appareil a sa propre carte : la carte Manette, commune à toutes tes manettes, puis une carte par souris, clavier ou casque. Monter le seuil de la souris ne touche pas à la manette, et faire taire le casque laisse les autres tranquilles.

Deux raccourcis y mènent. Dans l'onglet Appareils, la roue dentée à côté de Retirer cet appareil ouvre directement la carte de cet appareil. Et un clic droit sur l'icône d'un appareil, dans la barre des tâches, propose les principaux interrupteurs, plus le seuil et l'intervalle du rappel pour une souris, un clavier ou un casque.

Choisir ton seuil

Dans la fenêtre, le seuil d'alerte va de 5 à 50 %, par pas de 5 ; le menu de l'icône d'un appareil ajouté propose directement 10, 15, 20 et 30 %. La bonne valeur dépend de la durée de tes sessions, pas de l'appareil :

  • 10 % : sessions courtes, avec un câble de charge à portée de main.
  • 15 ou 20 %, le réglage raisonnable pour la plupart des gens : de quoi finir une partie et brancher entre deux.
  • 30 % : longues sessions, parties classées, ou tout ce que tu ne veux vraiment pas voir interrompu.

Pourquoi le rappel fait le vrai travail

La première alerte arrive au pire moment possible : en pleine partie, quand tu ne peux rien en faire. Tu la vois, tu te dis « plus tard », et plus tard n'arrive jamais.

Le rappel, lui, te rattrape entre deux manches, c'est-à-dire au moment où brancher ne coûte rien. Il est actif par défaut, toutes les 15 minutes : laisse-le, et ajuste l'intervalle (de 5 à 60 minutes) à la durée de tes parties.

L'alerte de charge complète

Un appareil resté sur son câble ne reste pas pile à 100 % : il redescend un peu, puis recharge, et une alerte naïve annoncerait la même charge complète encore et encore. BatteryOnPC l'annonce une fois par vraie charge :

  • Le niveau doit d'abord être descendu à 85 % ou moins pendant au moins deux minutes : une vraie décharge, pas une oscillation sur le chargeur.
  • Deux annonces pour le même appareil sont toujours espacées d'au moins 30 minutes.
  • Un appareil déjà plein au lancement de l'app n'est pas annoncé.

Pour un appareil qui vit sur son câble, décoche Prévenir quand la charge est complète dans sa carte. Pourquoi ton appareil oscille entre 90 et 100 % explique ce qui se passe.

L'estimation du temps restant

Pour les manettes PlayStation et Nintendo, l'alerte de batterie faible affiche une estimation du temps restant, pas seulement un pourcentage. C'est volontaire : vingt pour cent ne veut rien dire tout seul, alors que vingt pour cent égale quarante minutes te dit si tu lances une partie de plus.

Prends-la comme un ordre de grandeur. La consommation varie beaucoup : une DualSense avec l'haptique et les gâchettes adaptatives actives se vide bien plus vite que la même manette posée dans un menu, et l'estimation suit ces écarts.

La couleur plutôt que les chiffres

Entre deux alertes, l'icône de la barre des tâches te dit déjà l'essentiel : verte au-dessus de la moitié, orange en dessous, rouge dans le dernier quart. Tu attrapes la couleur sans regarder, et tu ne lis le chiffre que quand tu as réellement une décision à prendre.

C'est tout l'intérêt de l'app : tu ne devrais jamais avoir à l'ouvrir.