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Couleur, pourcentage, éclair, une icône par appareil : tout ce que BatteryOnPC te dit d'un coup d'œil, et comment régler les alertes.

Mis à jour le 7 août 2026 · Démarrer

Tout l'intérêt de l'app est que tu n'aies jamais à l'ouvrir. Tout ce qu'elle sait est sur l'icône elle-même, et le reste arrive en notification au moment où ça compte.

L'icône

  • La silhouette est teintée selon le niveau : verte quand il en reste largement, orange quand ça baisse, rouge quand c'est sur le point de lâcher.
  • Le pourcentage est écrit sur l'icône, lisible à la taille normale de la barre des tâches, pas besoin de survoler pour obtenir un chiffre.
  • Un éclair apparaît pendant que l'appareil se recharge.

La couleur et le chiffre portent la même information, volontairement. Tu attrapes la couleur sans regarder, et tu lis le chiffre quand tu veux réellement décider si tu lances une partie de plus.

Une icône par appareil

Chaque appareil suivi a sa propre icône plutôt que d'en partager une. Une manette et un casque sont donc côte à côte, et tu vois d'un coup d'œil lequel des deux est sur le point de tomber.

Les notifications

Une notification discrète apparaît en bas à droite de l'écran, dans le même esprit que celles de Steam, sans prendre le pas sur ce que tu es en train de faire.

  • Connexion : l'appareil est reconnu, avec son niveau du moment.
  • Batterie faible : déclenchée au seuil que tu as choisi, avec une estimation du temps de jeu restant.
  • Rappel : se répète périodiquement sous le seuil, si tu l'actives.
  • Charge terminée : tu peux débrancher.

Choisir ton seuil

L'alerte de batterie faible peut se déclencher à 10, 15, 20 ou 30 %. Le bon réglage dépend de la durée de tes sessions plus que de l'appareil :

  • 10 % : sessions courtes, et un câble de charge à portée de main.
  • 15 ou 20 %, le réglage raisonnable pour la plupart des gens : de quoi finir une partie et brancher entre deux.
  • 30 % : longues sessions, parties classées, ou tout ce que tu ne veux vraiment pas voir interrompu.

Ça n'interfère jamais avec ton jeu

Le niveau est lu passivement : l'app n'envoie jamais la moindre commande à la manette. Ça compte davantage qu'il n'y paraît. Les outils qui interrogent une manette en lui écrivant dessus peuvent amener un jeu à perdre brièvement l'appareil : une entrée qui saute, ou une déconnexion en plein combat. Se contenter de lire rend ça impossible par construction.

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