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टास्कबार आइकन और सूचनाओं को पढ़ना

रंग, प्रतिशत, हर डिवाइस का एक आइकन: BatteryOnPC एक नज़र में जो कुछ बताता है, हर सूचना का क्या मतलब है, और अपनी चेतावनी की सीमा कैसे चुनें।

23 सितंबर 2026 को अपडेट किया गया · शुरुआत

ऐप का पूरा मक़सद यही है कि आपको उसे कभी खोलना न पड़े। वह जो कुछ जानता है, सब आइकन पर ही है, और बाकी ठीक उस पल सूचना के रूप में आता है जब उसकी ज़रूरत हो।

आइकन

  • आकृति लेवल के हिसाब से रंगी होती है: काफ़ी बचा हो तो हरी, कम होने लगे तो नारंगी, बंद होने वाला हो तो लाल।
  • प्रतिशत आइकन पर ही लिखा होता है, टास्कबार के सामान्य आकार में पढ़ने लायक, इसलिए संख्या देखने के लिए माउस ले जाने की ज़रूरत नहीं।
  • डैश के साथ धूसर: डिवाइस बंद है या रेंज से बाहर। प्रश्नचिह्न के साथ नीला: वह पहचाना गया है पर कोई लेवल नहीं बताता।
  • जब डिवाइस चार्ज हो रहा होता है, तो उसका टूलटिप यह बताता है, और चार्जिंग पूरी होने पर एक सूचना आपको ख़बर देती है।

रंग और संख्या जानबूझकर एक ही जानकारी देते हैं। रंग आप बिना देखे भाँप लेते हैं, और संख्या तब पढ़ते हैं जब सच में तय करना हो कि एक और मैच शुरू करें या नहीं।

हर डिवाइस का एक आइकन

हर निगरानी वाले डिवाइस को एक आइकन साझा करने की बजाय अपना अलग आइकन मिलता है। इसलिए कंट्रोलर और हेडसेट अगल-बगल रहते हैं, और आप एक नज़र में देख लेते हैं कि दोनों में से कौन ख़त्म होने वाला है।

सूचनाएँ

स्क्रीन के नीचे दाईं ओर एक हल्की-सी सूचना दिखती है, Steam की सूचनाओं जैसी, आप जो कर रहे हैं उसमें दख़ल दिए बिना।

  • कनेक्शन: डिवाइस पहचान लिया गया है, उसके मौजूदा लेवल के साथ।
  • बैटरी कम है: आपकी चुनी हुई सीमा पर आती है, PlayStation और Nintendo कंट्रोलर के लिए बचे समय के अनुमान के साथ।
  • रिमाइंडर: सीमा से नीचे समय-समय पर दोहराया जाता है (डिफ़ॉल्ट रूप से चालू)।
  • चार्जिंग पूरी: हर असली चार्ज पर एक बार बताई जाती है, आप केबल निकाल सकते हैं।

अपनी सीमा चुनना

कम बैटरी की चेतावनी 5 से 50% के बीच कहीं भी आ सकती है। सही वैल्यू डिवाइस से ज़्यादा आपके सेशन की लंबाई पर निर्भर करती है:

  • 10%: छोटे सेशन, और चार्जिंग केबल हाथ की पहुँच में।
  • 15 या 20%, ज़्यादातर लोगों के लिए समझदारी भरा डिफ़ॉल्ट: एक मैच ख़त्म करने और दो मैच के बीच चार्जर लगाने के लिए काफ़ी गुंजाइश।
  • 30%: लंबे सेशन, रैंक्ड गेम, या कुछ भी जिसमें आप सच में रुकावट नहीं चाहते।

यह आपके गेम में कभी दख़ल नहीं देता

लेवल पैसिव तरीके से पढ़ा जाता है: ऐप कंट्रोलर को कभी एक भी कमांड नहीं भेजता। यह जितना लगता है उससे ज़्यादा मायने रखता है। जो टूल कंट्रोलर में लिखकर उससे जानकारी माँगते हैं, उनसे गेम एक पल के लिए डिवाइस खो सकता है: कोई इनपुट छूट जाना, या लड़ाई के बीच डिस्कनेक्ट। सिर्फ़ पढ़ना इसे बनावट से ही असंभव बना देता है।