タスクバーのアイコンと通知の見方
色、パーセント、デバイスごとのアイコン。BatteryOnPC がひと目で伝えるすべてのこと、各通知の意味、警告のしきい値の選び方を説明します。
2026年9月23日 更新 · はじめに
このアプリの肝は、一度も開かずに済むことです。アプリが把握していることはすべてアイコンに表示され、残りは必要なタイミングで通知として届きます。
アイコン
- シルエットは残量に応じて色が変わります。十分に残っていれば緑、少なくなるとオレンジ、切れそうになると赤です。
- パーセントはアイコンに直接書かれており、通常のタスクバーのサイズで読めるので、数字を見るためにマウスを合わせる必要はありません。
- グレーでダッシュ付き:デバイスの電源が切れているか、範囲外です。青で「?」付き:検出されていますが、残量を報告していません。
- デバイスの充電中はツールチップにそう表示され、充電が完了すると通知でお知らせします。
色と数字は、あえて同じ情報を伝えています。色は見なくても目に入り、数字は、もう 1 試合始めるかどうかを本当に決めたいときに読みます。
デバイスごとに 1 つのアイコン
監視中の各デバイスには、共有ではなく専用のアイコンがつきます。そのため、コントローラーとヘッドセットが並んで表示され、どちらが切れそうかがひと目でわかります。
通知
画面の右下に、Steam の通知と同じ感覚の控えめな通知が表示され、作業の邪魔をしません。
- 接続:デバイスが認識され、現在の残量が表示されます。
- バッテリー残量低下:選んだしきい値で表示され、PlayStation と Nintendo のコントローラーでは残りの使用時間の目安も示されます。
- リマインダー:しきい値を下回っている間、定期的に繰り返されます(既定でオン)。
- 充電完了:本当の充電 1 回につき 1 回だけ知らせます。ケーブルを抜いて大丈夫です。
しきい値の選び方
バッテリー残量低下の警告は 5~50% の間で設定できます。適切な値は、デバイスよりも 1 回のプレイ時間で決まります。
- 10%:プレイ時間が短く、充電ケーブルが手の届く所にある場合。
- 15 または 20%、多くの人にとって妥当な既定値:1 試合を終えて、試合の合間に充電する余裕があります。
- 30%:長時間のプレイ、ランクマッチ、どうしても中断したくない場面。
ゲームの邪魔をしない
残量は受動的に読み取られます。アプリはコントローラーにコマンドを 1 つも送りません。これは見た目以上に重要です。コントローラーに書き込んで問い合わせるツールは、ゲームが一瞬デバイスを見失う原因になります。入力の取りこぼしや、戦闘中の切断です。読み取るだけなら、それは仕組み上起こりえません。

