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看懂任务栏图标和通知

颜色、百分比、每个设备一个图标:BatteryOnPC 一眼就能告诉你的所有信息,每条通知的含义,以及如何选择提醒阈值。

更新于 2026年9月23日 · 快速上手

这个应用的意义就在于你永远不必打开它。它知道的一切都在图标上,其余信息会在关键时刻以通知的形式送达。

图标

  • 图标轮廓随电量变色:电量充足时为绿色,开始变低时为橙色,快要没电时为红色。
  • 百分比直接写在图标上,在任务栏正常尺寸下就能看清,不用把鼠标悬停上去才能看到数字。
  • 灰色加短横线:设备已关闭或不在范围内。蓝色加问号:设备已被检测到,但没有报告电量。
  • 设备充电时,它的提示信息会注明,充电完成后会有通知告诉你。

颜色和数字有意传达同样的信息。颜色你不用看就能注意到,数字则在你真正要决定是否再开一局时读一下。

每个设备一个图标

每个被跟踪的设备都有自己的图标,而不是共用一个。所以手柄和耳机会并排显示,你一眼就能看出两者中哪个快没电了。

通知

屏幕右下角会弹出一条低调的通知,风格和 Steam 的通知一样,不会打断你正在做的事。

  • 连接:设备已被识别,并显示当前电量。
  • 电量低:在你选择的阈值触发,PlayStation 和 Nintendo 手柄还会附带剩余使用时间估算。
  • 提醒:低于阈值时定期重复(默认开启)。
  • 充电完成:每次真正充电只宣布一次,你可以拔线了。

选择你的阈值

低电量提醒可以设在 5% 到 50% 之间。合适的数值更多取决于你每次游戏的时长,而不是设备:

  • 10%:游戏时间短,充电线就在手边。
  • 15% 或 20%,对大多数人来说比较合理的默认值:留出足够余量打完一局,并在两局之间插上电。
  • 30%:长时间游戏、排位赛,或任何你真的不想被打断的情况。

它从不干扰你的游戏

电量是被动读取的:应用从不向手柄发送任何一条指令。这比听起来更重要。通过写入手柄来查询的工具,可能让游戏短暂丢失设备:一次按键丢失,或者在战斗中途断开。只读取,从设计上就杜绝了这种情况。