看懂任务栏图标和通知
颜色、百分比、每个设备一个图标:BatteryOnPC 一眼就能告诉你的所有信息,每条通知的含义,以及如何选择提醒阈值。
更新于 2026年9月23日 · 快速上手
这个应用的意义就在于你永远不必打开它。它知道的一切都在图标上,其余信息会在关键时刻以通知的形式送达。
图标
- 图标轮廓随电量变色:电量充足时为绿色,开始变低时为橙色,快要没电时为红色。
- 百分比直接写在图标上,在任务栏正常尺寸下就能看清,不用把鼠标悬停上去才能看到数字。
- 灰色加短横线:设备已关闭或不在范围内。蓝色加问号:设备已被检测到,但没有报告电量。
- 设备充电时,它的提示信息会注明,充电完成后会有通知告诉你。
颜色和数字有意传达同样的信息。颜色你不用看就能注意到,数字则在你真正要决定是否再开一局时读一下。
每个设备一个图标
每个被跟踪的设备都有自己的图标,而不是共用一个。所以手柄和耳机会并排显示,你一眼就能看出两者中哪个快没电了。
通知
屏幕右下角会弹出一条低调的通知,风格和 Steam 的通知一样,不会打断你正在做的事。
- 连接:设备已被识别,并显示当前电量。
- 电量低:在你选择的阈值触发,PlayStation 和 Nintendo 手柄还会附带剩余使用时间估算。
- 提醒:低于阈值时定期重复(默认开启)。
- 充电完成:每次真正充电只宣布一次,你可以拔线了。
选择你的阈值
低电量提醒可以设在 5% 到 50% 之间。合适的数值更多取决于你每次游戏的时长,而不是设备:
- 10%:游戏时间短,充电线就在手边。
- 15% 或 20%,对大多数人来说比较合理的默认值:留出足够余量打完一局,并在两局之间插上电。
- 30%:长时间游戏、排位赛,或任何你真的不想被打断的情况。
它从不干扰你的游戏
电量是被动读取的:应用从不向手柄发送任何一条指令。这比听起来更重要。通过写入手柄来查询的工具,可能让游戏短暂丢失设备:一次按键丢失,或者在战斗中途断开。只读取,从设计上就杜绝了这种情况。

