Windows 的低电量通知:哪些有,哪些没有
Windows 会提醒你笔记本电脑的电量。至于手柄、鼠标或耳机,它什么都不提醒。本文说明原因,以及该怎么办。
更新于 2026年8月7日 · Windows 与蓝牙
先说答案,这能帮你省下在设置里翻找的一个小时:Windows 没有任何针对外设的低电量通知。完全没有。这个功能根本不存在,没有被隐藏,也没有在某个地方等你开启。
Windows 会提醒什么
Windows 只盯着一块电池:你笔记本电脑的电池。在“设置 › 系统 › 电源和电池”中,你可以设置节电模式在多少电量时启动,系统也会在电脑即将关机时提醒你。
这个提醒属于电脑本身的电源管理。手柄、鼠标和耳机不在其中:对 Windows 来说,它们是输入设备,而不是需要它管理的电源。
这个空白为何一直存在
要提醒你,系统首先得能读取电量。而正如前面讲标准蓝牙服务时所说,Windows 只能读取支持该服务的设备,而这类设备在游戏外设中只占少数。
在一个多数时候根本读不到的数据上搭建通用提醒,只会做出一个在关键时刻沉默的功能。于是厂商们各自填补了这个空白,各管一摊,才形成了今天的局面。
如今真正能提醒你的东西
厂商软件
Logitech G HUB、Razer Synapse、SteelSeries GG、Corsair iCUE:每一个都能为自家品牌的设备发出提醒。效果不错,而且免费。
但局限是结构性的。桌上有三个品牌,就意味着三个常驻程序、三种通知样式、三个设置面板,而且 PlayStation 手柄依然无人照管,因为没有哪家厂商的套件覆盖它。
Steam
手柄电量不足时,Steam 会显示提醒,这确实有用。但它只在 Steam 打开时存在,也不会告诉你鼠标或耳机的情况。
专用工具
这是唯一能用一个提醒同时覆盖多个品牌的方法。选择时,提醒本身倒不是最重要的,关键在于周边:阈值能否调整、提醒是否会重复,以及它读取设备时是否不向设备发送指令。
选一个真正有用的阈值
来得太晚的提醒毫无用处,来得太早的提醒一周之内就会被你无视。合适的阈值取决于你每次游戏的时长,而不是设备:
- 10%:游戏时间短,充电线就在手边。
- 15% 到 20%,合理的默认值:留出足够余量打完一局,并在两局之间插上电。
- 30%:长时间游戏或排位赛,中途打断代价很高。
除了百分比之外,还有一个有用的细节:剩余使用时间的估算。单看百分之二十说明不了什么。百分之二十相当于四十分钟,才能告诉你还能不能再开一局。
BatteryOnPC 会在你选择的阈值发送带有该估算的 Windows 通知,并能在低于阈值时定期重复提醒。它自动支持 PlayStation 和 Xbox 手柄,其他无线设备则视品牌而定。


