← Artikelen

DualSense toont een verkeerd batterijpercentage: waarom, en wat je kunt doen

100% en vijf minuten later 40%, of een niveau dat urenlang vastzit. De meeste van deze waarden zijn niet fout maar grof. Zo zie je het verschil.

Bijgewerkt op 7 augustus 2026 · Problemen oplossen

BatteryOnPC combineert het niveau van de DualSense met een kleur en een schatting van de speeltijd, die meer zeggen dan het getal alleen.

Je DualSense zegt 100%, je speelt twintig minuten en hij zakt naar 60%. Of hij blijft de hele avond op 50% en valt dan zonder waarschuwing uit. Voordat je concludeert dat de software kapot is of de batterij op, helpt het om te weten hoe dat getal tot stand komt, want meestal is het niet zozeer fout als wel onnauwkeurig.

De DualSense meldt in stappen, niet in procenten

Dit is de sleutel tot bijna elk geval. De controller meet geen fijn percentage. Hij meldt een grof niveau, in een handvol stappen, en de software rekent dat om naar een percentage om te tonen.

Het getal dat je leest, is dus een interpretatie. Twee programma's kunnen dezelfde stap verschillend omrekenen en voor dezelfde controller op hetzelfde moment 60% en 75% tonen, en geen van beide liegt.

Waarom hij vlak na een volle lading instort

Een lithiumbatterij houdt na het opladen even een hoge spanning vast en zakt dan terug. Een meting in de eerste minuten is daarom te optimistisch, en de schijnbare daling die volgt, is eerder het niveau dat terugkeert naar de werkelijkheid dan echt verbruik.

Koppel de controller los en wacht twee of drie minuten voordat je de waarde vertrouwt. Een daling die zich concentreert in het eerste kwartier na het opladen, is normaal.

Waarom hij keldert als je intensief speelt

De DualSense verbruikt heel ongelijkmatig. Haptische feedback, adaptieve triggers, de lichtbalk en de speaker kunnen zijn verbruik vermenigvuldigen ten opzichte van een menuscherm.

Een niveau dat onder zware belasting wordt gemeten, valt lager uit dan dezelfde lading in rust, en stijgt weer als de effecten stoppen. Er is niets kapot: je ziet de spanning dalen onder belasting.

  • Een game met veel haptiek: reken op een snelle, soms schokkerige daling.
  • In een menu of lobby: het niveau lijkt bevroren omdat het verbruik echt heel klein is.
  • Via USB verbonden, en de waarde stabiliseert: het opladen verbergt de schommelingen in belasting.

Een slechte meting onderscheiden van een slechte batterij

Eén test scheidt de twee gevallen netjes. Sluit de controller aan met een datakabel en houd het niveau een paar minuten in de gaten.

  1. 1

    Stabiel en logisch via USB, chaotisch via Bluetooth

    De batterij is in orde. De radioverbinding verliest wat rapporten, en de software vult de gaten zo goed mogelijk op.

  2. 2

    Ook via USB chaotisch

    De cel zelf verliest consistentie. Na enkele honderden laadcycli is dat te verwachten, en geen software lost het op.

  3. 3

    Komt nooit los van 0% of 100%

    De meting komt helemaal niet binnen. Verdenk eerst de kabel (een kabel die alleen oplaadt, geeft geen data door), dan de koppeling.

Twee programma's, twee verschillende cijfers

Zegt Steam 70% en een andere tool 55%, dan lezen ze misschien allebei dezelfde stap en rekenen ze die anders om. Kies er één en houd je eraan: twee schalen vergelijken, vertelt je niets nuttigs.

Het wordt erger als ze de controller allebei uitvragen door er opdrachten naar te sturen. Naast de tegenstrijdige cijfers kan een game daardoor midden in een sessie de controller even kwijtraken. Een tool die passief leest, zonder ooit iets naar het apparaat te schrijven, vermijdt die hele categorie problemen.

Als de batterij echt versleten is

Een DualSense die twee of drie jaar dagelijks is gebruikt, verliest echt capaciteit. De tekenen zijn onmiskenbaar: de oplaadtijd daalt, de speeltijd daalt mee, en de controller valt plotseling uit in plaats van geleidelijk af te nemen. Dan is het eerlijke antwoord een nieuwe batterij, geen software-instelling.

BatteryOnPC leest de DualSense, DualSense Edge en DualShock 4 passief uit, via USB en Bluetooth, en combineert het percentage met een kleur en een schatting van de speeltijd, juist omdat het kale getal niet het betrouwbaarste is om naar te kijken.